Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Tornado Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin Wut Koboldfass Prinz
Knall
Feuerwerkerin Tornado Prinz Fledermäuse Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldfass Tornado Prinz Megaritter
Wut
Fledermäuse Prinz
Koboldfass
Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Knall Koboldfass Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Wut
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Feuerwerkerin Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Tornado Prinz Megaritter
Wut
Koboldfass
Tornado
Knall Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Tornado
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Tornado Prinz Megaritter Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Prinz Megaritter
Tornado Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Tornado Knall Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Tornado Prinz
Tornado Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Tornado
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Tornado Prinz
Prinz Megaritter
Tornado Knall Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Prinz
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Tornado Prinz
Knall Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Tornado Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Tornado
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Tornado
Prinz Fledermäuse
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Prinz
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Knall Tornado Prinz
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Tornado Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Tornado
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Tornado Prinz
Feuerwerkerin Knall Tornado Prinz
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Prinz Megaritter
Tornado
Tornado Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Knall Tornado
Knall Tornado Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Prinz
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Tornado
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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