Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Ballon Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Infernoturm Ballon Scharfrichter Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Infernoturm

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter
Pfeile
Ballon Blitz Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Ballon Megaritter
Blitz
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Ballon Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm Blitz
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Scharfrichter
Ballon
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Blitz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Blitz Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blitz
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Pfeile
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Blitz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Pfeile Scharfrichter Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm Blitz
Skelettarmee Blitz Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Blitz Megaritter Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Blitz Megaritter Pfeile
Skelettarmee Blitz Megaritter Infernoturm Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Blitz
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Megaritter Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile Scharfrichter Megaritter
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Scharfrichter Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Fledermäuse Pfeile Scharfrichter
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Skelettarmee
Blitz Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Blitz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Scharfrichter Blitz
Blitz Scharfrichter Megaritter
Blitz Megaritter

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