Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Bomber Koboldbohrer
Knall
Skelette Bomber Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Bomber Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Skelette Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bomber Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Bomber Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Tornado Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Gift Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Pfeile Tornado Gift Koboldbohrer Magieschütze Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Pfeile Tornado

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Tornado
Magieschütze Gift
Gift
Tornado Koboldbohrer
Koboldbohrer
Bomber Pfeile Gift
Magieschütze
Tornado
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Bomber Tornado Gift Magieschütze
Bomber
Skelette Tornado Koboldbohrer
Pfeile
Tornado
Tornado
Magieschütze Skelette Bomber Pfeile Gift Koboldbohrer
Gift
Skelette Tornado
Koboldbohrer
Bomber Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Skelette Koboldbohrer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magieschütze
Skelette Koboldbohrer
Tornado Skelette Bomber Koboldbohrer
Skelette Koboldbohrer
Bomber Pfeile Tornado Gift
Pfeile Tornado Skelette Bomber Magieschütze
Tornado Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Skelette Tornado Koboldbohrer
Tornado Skelette Bomber
Gift Skelette Bomber Pfeile Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Tornado Gift Magieschütze
Koboldbohrer Skelette Bomber
Bomber Pfeile Tornado Gift Koboldbohrer Magieschütze
Koboldbohrer
Tornado Koboldbohrer
Skelette Bomber Pfeile Tornado Gift Koboldbohrer
Pfeile Bomber Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Tornado Gift Koboldbohrer Bomber Magieschütze
Tornado Koboldbohrer
Bomber Pfeile Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Gift Bomber Pfeile Magieschütze
Skelette
Tornado
Skelette Koboldbohrer
Pfeile Gift Skelette Tornado Magieschütze
Skelette
Skelette Tornado Gift Magieschütze
Skelette Koboldbohrer
Pfeile Tornado Gift
Skelette
Bomber Magieschütze
Skelette Bomber Tornado Gift Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Gift Bomber Magieschütze
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Gift Tornado Magieschütze
Pfeile Gift Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Gift
Bomber Gift Pfeile Magieschütze
Pfeile Gift Tornado Magieschütze
Bomber Pfeile Tornado Gift Magieschütze
Pfeile Gift Tornado Magieschütze
Pfeile Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Pfeile Tornado Magieschütze
Gift Pfeile Tornado Magieschütze
Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Bomber Pfeile Gift Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Pfeile Gift
Pfeile Tornado Gift
Bomber
Bomber Pfeile Gift Magieschütze
Bomber Pfeile Tornado Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Pfeile Tornado Gift
Tornado
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Tornado Gift Bomber Magieschütze
Pfeile Gift Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Gift Magieschütze
Gift Pfeile Tornado Magieschütze
Gift Pfeile Tornado Magieschütze
Gift
Gift Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Magieschütze
Gift Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile
Gift Magieschütze
Pfeile Bomber Gift Magieschütze
Pfeile Tornado Gift
Tornado Gift Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze

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