Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Fischer Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Bomber Fischer
Knall
Bomber Königsriese Infernoturm Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Infernoturm
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Königsriese Fischer
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Fischer
Feuerball
Bomber Infernoturm Fischer
Gift
Bomber Infernoturm Fischer
Blitz
Infernoturm Fischer Mönch
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Kampfholz Fischer Infernoturm Mönch Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Kampfholz Fischer

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Bomber
Königsriese Mönch
Königsriese
Bomber Blitz Fischer Elektrogeist Kampfholz Mönch
Infernoturm
Blitz
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Kampfholz
Mönch
Bomber Königsriese

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Kampfholz Fischer
Bomber
Kampfholz Fischer
Königsriese
Infernoturm
Kampfholz Fischer
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Elektrogeist Bomber Blitz Fischer
Fischer
Elektrogeist Bomber Infernoturm Kampfholz Mönch
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kampfholz Fischer Mönch
Infernoturm Fischer Bomber Blitz
Infernoturm Fischer Mönch
Blitz Bomber Kampfholz Mönch
Kampfholz Elektrogeist Bomber
Infernoturm Blitz Elektrogeist
Blitz Elektrogeist Infernoturm Kampfholz Mönch
Infernoturm Fischer
Bomber Infernoturm Fischer
Elektrogeist Bomber Kampfholz Fischer
Infernoturm
Infernoturm Bomber Blitz Kampfholz
Bomber Elektrogeist Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Mönch Blitz Kampfholz Fischer
Bomber Infernoturm Fischer
Elektrogeist Bomber Kampfholz Fischer
Kampfholz Elektrogeist Bomber Fischer
Infernoturm Fischer
Bomber Elektrogeist Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Fischer
Bomber Blitz Kampfholz Fischer Mönch
Infernoturm Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Infernoturm Kampfholz Fischer Mönch
Infernoturm Fischer
Elektrogeist Mönch
Infernoturm Blitz
Infernoturm Fischer
Blitz Elektrogeist Infernoturm Kampfholz Mönch
Infernoturm
Infernoturm
Blitz Mönch Kampfholz
Blitz Infernoturm
Bomber
Infernoturm Elektrogeist Bomber Blitz Kampfholz Fischer Mönch
Elektrogeist Bomber Infernoturm Kampfholz
Elektrogeist Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz Mönch
Mönch Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Bomber Kampfholz
Elektrogeist Mönch
Bomber Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Mönch Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Mönch Kampfholz Fischer
Blitz Mönch
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Fischer Mönch
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Bomber Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Mönch
Bomber Blitz Fischer
Blitz Bomber Kampfholz Fischer Mönch
Blitz Bomber Kampfholz Mönch
Blitz Kampfholz Mönch
Blitz
Blitz Kampfholz Fischer Mönch
Blitz Kampfholz Mönch
Kampfholz Elektrogeist Bomber
Fischer
Kampfholz Blitz Fischer Mönch
Blitz Kampfholz Fischer Mönch
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Bomber Kampfholz
Blitz Elektrogeist Mönch
Blitz Kampfholz Mönch
Blitz Elektrogeist
Blitz Mönch
Kampfholz
Blitz
Kampfholz Bomber Blitz
Blitz Mönch
Elektrogeist Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz Mönch
Blitz Mönch

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