Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Elektroriese Königsgeist Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Elektroriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Kanonenkarre Elektroriese Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Phönix
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanone Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Kanone Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Kanonenkarre Königsgeist
Feuerball
Kanone Kanonenkarre
Gift
Kanone Phönix
Blitz
Kanone Kanonenkarre Phönix
Rakete
Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Elektroriese Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kanone Tornado Königsgeist Phönix Kanonenkarre Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Kanone Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Barbarenfass
Kanonenkarre Tornado Elektroriese
Tornado
Elektroriese Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Barbarenfass Tornado Blitz Königsgeist
Blitz
Elektroriese Kanonenkarre
Elektroriese
Tornado Blitz Barbarenfass
Königsgeist
Kanonenkarre
Phönix

Verteidigungssynergien 0 9

Kanone
Barbarenfass Elektroriese Königsgeist
Barbarenfass
Kanone Tornado Kanonenkarre Elektroriese
Tornado
Barbarenfass Kanonenkarre Elektroriese
Kanonenkarre
Barbarenfass Tornado Königsgeist
Blitz
Elektroriese
Kanone Barbarenfass Tornado
Königsgeist
Kanone Kanonenkarre
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Kanone Barbarenfass
Kanone Kanonenkarre Phönix
Kanone Tornado Kanonenkarre Blitz
Kanone Kanonenkarre Phönix
Blitz Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Kanone Kanonenkarre Königsgeist
Tornado Blitz Kanone Phönix
Blitz Kanone Barbarenfass Kanonenkarre Elektroriese Phönix
Kanone Tornado Phönix
Tornado Kanone Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Phönix
Kanone Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Elektroriese Königsgeist
Tornado Phönix
Kanone Kanonenkarre Blitz
Kanone Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Königsgeist
Kanone Kanonenkarre Phönix
Tornado Kanone Blitz Elektroriese
Kanone Tornado Kanonenkarre
Kanone Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Königsgeist
Barbarenfass Tornado Kanone Kanonenkarre Königsgeist
Kanone Tornado Kanonenkarre Phönix
Königsgeist Kanone Barbarenfass Kanonenkarre Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Kanonenkarre Elektroriese Königsgeist
Barbarenfass Kanonenkarre Blitz Königsgeist Phönix
Kanonenkarre Blitz
Blitz Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Phönix
Kanone Kanonenkarre Phönix
Elektroriese Tornado
Kanonenkarre Blitz Phönix
Kanonenkarre Phönix
Blitz Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Phönix
Kanone Phönix
Kanonenkarre Phönix
Blitz Tornado Elektroriese Phönix
Kanonenkarre Blitz Kanone
Kanone Kanonenkarre Elektroriese
Elektroriese Phönix Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Blitz
Kanone Barbarenfass Kanonenkarre Elektroriese Königsgeist Phönix
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Tornado Königsgeist
Blitz Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Barbarenfass
Barbarenfass
Elektroriese Tornado
Tornado
Barbarenfass Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Barbarenfass Tornado Kanonenkarre
Blitz Tornado
Blitz Barbarenfass Kanonenkarre
Blitz Barbarenfass Kanonenkarre
Blitz Barbarenfass Kanonenkarre
Blitz Barbarenfass Kanonenkarre
Blitz Barbarenfass Kanonenkarre
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Tornado Elektroriese
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass Kanonenkarre
Tornado Elektroriese Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Blitz Königsgeist
Blitz Tornado
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz Tornado Elektroriese
Blitz Elektroriese
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Kanonenkarre
Blitz Tornado
Barbarenfass
Blitz Kanonenkarre
Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Kanonenkarre
Elektroriese Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Elektroriese Königsgeist
Kanonenkarre
Blitz

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