Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber P.E.K.K.A. Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Kanone Wächter Widderreiterin
Knall
Bomber Kanone Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Kanone Wächter
Kampfholz
Bomber Kanone Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Kanone Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Bomber Kanone Widderreiterin
Gift
Bomber Kanone Wächter
Blitz
Kanone Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Wächter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Pfeile Kanone Wächter Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Pfeile Kanone

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kanone
Wut
Wächter
Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Kanone Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone
Bomber Pfeile Wächter
Wut
Wächter
Bomber Kanone
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Widderreiterin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A. Widderreiterin Bomber
Kanone P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Kanone Wächter
Widderreiterin Pfeile Kanone
Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A.
Wächter Bomber Kanone
Wächter Bomber Pfeile Kanone Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A. Bomber Wächter Widderreiterin
Bomber Pfeile Kanone Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bomber Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Bomber Wächter Widderreiterin
Pfeile Bomber Kanone Wächter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Bomber Pfeile Kanone Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanone Wächter Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Kanone Wächter Widderreiterin
Bomber Kanone
Wächter Bomber P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Kanone P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Wächter
Bomber Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Bomber Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Wächter
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Wächter
Bomber Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Wächter
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter
P.E.K.K.A.

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