Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Kanone Skelettfass Goblin Curse Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelette Kanone Skelettfass Goblin Curse Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Kanone Skelettfass Goblin Curse Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelette Kanone Skelettfass Goblin Curse Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelette Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettfass Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Kanone Skelettfass Skelettarmee Holzfäller
Gift
Kanone Skelettfass Goblin Curse Skelettarmee
Blitz
Kanone Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Goblin Curse Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Goblin Curse Pfeile Kanone Skelettfass Skelettarmee Tornado Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Goblin Curse Pfeile Kanone

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Goblin Curse Skelettfass Holzfäller
Kanone
Skelettfass
Pfeile Tornado Holzfäller
Goblin Curse
Pfeile
Skelettarmee
Tornado
Skelettfass
Holzfäller
Pfeile Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Kanone Tornado Holzfäller
Pfeile
Kanone Tornado Holzfäller
Kanone
Skelette Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Skelettfass
Goblin Curse
Skelettarmee
Kanone Holzfäller
Tornado
Skelette Pfeile
Holzfäller
Skelette Pfeile Kanone Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass
Skelettarmee Holzfäller Skelette Kanone Goblin Curse
Kanone Skelettarmee Tornado Holzfäller Skelette Goblin Curse
Kanone Skelettarmee Holzfäller Skelette Goblin Curse
Pfeile Skelettarmee Tornado Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Tornado Skelette Kanone Holzfäller
Tornado Pfeile Kanone Goblin Curse
Pfeile Kanone Skelettfass
Kanone Skelette Goblin Curse Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Skelette Kanone Holzfäller
Goblin Curse Skelettarmee Skelette Pfeile Kanone Tornado Holzfäller
Pfeile Goblin Curse Tornado
Kanone Skelettarmee Holzfäller Skelette Goblin Curse
Skelettarmee Pfeile Kanone Goblin Curse Tornado Holzfäller
Skelettarmee Kanone Goblin Curse Holzfäller
Skelettarmee Tornado Kanone Goblin Curse Holzfäller
Skelette Pfeile Kanone Skelettarmee Tornado Holzfäller
Pfeile Kanone Skelettarmee Tornado Holzfäller
Pfeile Tornado Kanone Goblin Curse Holzfäller
Kanone Goblin Curse Tornado Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Kanone Goblin Curse Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Skelette
Pfeile Skelettfass Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Skelette
Skelettarmee Holzfäller Tornado
Skelette Kanone Goblin Curse Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelette Skelettfass Goblin Curse Tornado
Skelettarmee Skelette Holzfäller
Goblin Curse Skelettarmee Holzfäller
Skelette Skelettarmee Tornado
Skelette Kanone Goblin Curse Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Tornado
Skelettarmee Skelette Kanone Goblin Curse Holzfäller
Kanone Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Tornado Holzfäller
Pfeile Kanone Goblin Curse
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Skelettfass Goblin Curse Tornado
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Skelettfass Goblin Curse Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Skelettfass Goblin Curse Tornado
Pfeile Skelettfass Tornado
Tornado Holzfäller
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Goblin Curse Tornado
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Tornado
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Goblin Curse Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Skelettfass
Pfeile Goblin Curse Tornado
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Skelettfass Goblin Curse Tornado
Pfeile Goblin Curse Tornado
Skelettfass
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Skelettfass Skelettarmee
Pfeile Goblin Curse Tornado
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Skelettfass
Pfeile Tornado
Tornado
Tornado
Skelettfass Tornado

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