Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Ofen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Elixiergolem Ofen Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Bomber Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Ofen Skelettarmee Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Ofen Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Ofen Skelettarmee
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Ofen Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Ofen Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Ofen Kleiner Prinz
Rakete
Ofen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Ofen Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Königsgeist Kleiner Prinz Ofen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Elixiergolem
Ritter
Blasrohrkobold Bomber Ofen Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Elixiergolem
Elixiergolem
Bomber Blasrohrkobold Ofen Königsgeist
Ofen
Ritter Elixiergolem Königsgeist
Skelettarmee
Königsgeist
Elixiergolem Ofen Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 8

Bomber
Ritter Königsgeist
Ritter
Bomber Blasrohrkobold Kleiner Prinz Ofen Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Ofen Skelettarmee
Elixiergolem
Ofen
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Ofen
Königsgeist
Bomber Ofen Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Bomber Ritter Blasrohrkobold Ofen
Ofen Skelettarmee Bomber Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Bomber Ritter Blasrohrkobold Ofen
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Ofen Königsgeist
Blasrohrkobold Ofen Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Ofen Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Königsgeist Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Ritter Ofen Königsgeist
Blasrohrkobold Ofen
Ofen Skelettarmee Bomber Ritter
Bomber Skelettarmee Blasrohrkobold Ofen Königsgeist
Skelettarmee Ritter Ofen
Skelettarmee Ofen
Bomber Ritter Ofen Skelettarmee
Bomber Ritter Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Königsgeist Kleiner Prinz
Ofen Bomber Ritter Blasrohrkobold Königsgeist Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Bomber Skelettarmee Königsgeist Ritter Blasrohrkobold Ofen Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Ofen Königsgeist
Bomber Ritter Königsgeist
Skelettarmee Ritter Ofen
Skelettarmee Ritter
Ritter Skelettarmee
Ofen Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Ofen
Ritter Skelettarmee
Ritter Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter
Bomber Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Ritter Blasrohrkobold Ofen Kleiner Prinz
Bomber Blasrohrkobold Königsgeist
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Bomber Ofen
Blasrohrkobold Ofen
Bomber Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ofen
Bomber Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen
Bomber
Bomber Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Bomber Ofen Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ofen Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Königsgeist Kleiner Prinz

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