Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Barbarenhütte Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Schweinereiter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Barbarenhütte Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Barbarenhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Barbarenhütte
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Magier Barbarenhütte Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Barbarenhütte Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Barbarenhütte Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Barbarenhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Walküre Barbarenhütte Riesenkobold
Elixiergolem
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Barbarenhütte
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Elixiergolem Magier Barbarenhütte Elektromagier
Magier
Elixiergolem Walküre Schweinereiter Riesenkobold
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter
Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenhütte Elektromagier
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Elektromagier
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenhütte Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerwerkerin Walküre Magier Riesenkobold Elektromagier
Barbarenhütte Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Barbarenhütte Walküre Elektromagier
Barbarenhütte Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Walküre Riesenkobold Elektromagier
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Magier Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Barbarenhütte Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier
Magier Barbarenhütte Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenhütte Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre Barbarenhütte Riesenkobold Elektromagier
Walküre Barbarenhütte Riesenkobold Elektromagier
Barbarenhütte Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Riesenkobold Elektromagier
Walküre Barbarenhütte Riesenkobold Elektromagier
Walküre Barbarenhütte Riesenkobold
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte
Barbarenhütte Riesenkobold
Walküre
Walküre Riesenkobold Elektromagier
Walküre Magier Barbarenhütte Riesenkobold
Magier Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Riesenkobold
Walküre Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte
Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenhütte Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte
Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Barbarenhütte
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier

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