Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Scharfrichter Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Elixiergolem Elektrodrache Scharfrichter Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Scharfrichter
Kampfholz
Suspicious Bush Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Elixiergolem Elektrodrache Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Suspicious Bush Elixiergolem Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Suspicious Bush Elixiergolem Elektrodrache Scharfrichter Phönix
Blitz
Elektrodrache Scharfrichter Phönix
Rakete
Elektrodrache Scharfrichter Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Frost Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Frost Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Suspicious Bush Elixiergolem Frost Scharfrichter Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Königliche Luftpost Elixiergolem Tunnelgräber Frost Phönix Elektrodrache Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Königliche Luftpost Elixiergolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Suspicious Bush
Tunnelgräber
Elixiergolem
Elektrodrache Scharfrichter
Frost
Phönix
Elektrodrache
Elixiergolem Scharfrichter Tunnelgräber
Scharfrichter
Elixiergolem Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber
Suspicious Bush Elektrodrache Scharfrichter
Phönix
Frost

Verteidigungssynergien 0 4

Königliche Luftpost
Frost Elektrodrache Scharfrichter Phönix
Suspicious Bush
Elixiergolem
Frost
Königliche Luftpost
Elektrodrache
Königliche Luftpost
Scharfrichter
Königliche Luftpost
Tunnelgräber
Phönix
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Scharfrichter
Königliche Luftpost Elektrodrache Scharfrichter Phönix
Königliche Luftpost Frost Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Phönix
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Frost Elektrodrache Scharfrichter
Königliche Luftpost Frost Elektrodrache Scharfrichter Phönix
Elektrodrache Phönix
Phönix
Königliche Luftpost Tunnelgräber Phönix
Scharfrichter Königliche Luftpost Frost Elektrodrache
Scharfrichter Königliche Luftpost Elektrodrache Phönix
Königliche Luftpost Frost Elektrodrache
Scharfrichter Königliche Luftpost Frost Elektrodrache
Phönix
Königliche Luftpost Frost
Königliche Luftpost Elektrodrache Scharfrichter
Königliche Luftpost Elektrodrache Scharfrichter
Königliche Luftpost Frost Scharfrichter Elektrodrache
Phönix
Königliche Luftpost Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrodrache Scharfrichter Tunnelgräber Phönix
Königliche Luftpost Elektrodrache
Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Scharfrichter Phönix
Königliche Luftpost Scharfrichter Frost Elektrodrache
Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Frost Elektrodrache Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Elektrodrache Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Phönix Königliche Luftpost Frost Scharfrichter
Scharfrichter Königliche Luftpost Frost Elektrodrache Phönix
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter Tunnelgräber
Elektrodrache Tunnelgräber
Frost
Scharfrichter
Scharfrichter Frost Elektrodrache
Scharfrichter
Frost Elektrodrache Scharfrichter
Tunnelgräber Elektrodrache
Elektrodrache
Tunnelgräber Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Frost Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Frost
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache
Frost Elektrodrache Scharfrichter
Tunnelgräber Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Frost
Elektrodrache Tunnelgräber
Frost Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Frost
Tunnelgräber Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Frost
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Frost Scharfrichter Tunnelgräber
Elektrodrache

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