Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Ritter Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Ritter Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Ritter Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Knall Ritter Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Feuergeist Knall Ritter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball Schweinereiter
Feuergeist
Schweinereiter Knall Ritter
Knall
Feuerball Schweinereiter Elektrogeist Feuergeist Ritter
Ritter
Schweinereiter Feuergeist Knall Feuerball
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektrogeist Ritter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Ritter Feuerball Elektrogeist
Infernoturm
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 4 9

Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Ritter Knall Infernoturm
Knall
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Ritter Infernoturm Skelettarmee
Ritter
Feuergeist Infernoturm Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Knall Ritter Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Feuergeist Knall Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Ritter
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Feuergeist Knall
Infernoturm Elektrogeist Feuergeist Knall Feuerball
Elektrogeist Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuergeist Infernoturm
Skelettarmee Elektrogeist Knall Ritter Feuerball
Infernoturm Knall Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Knall Ritter Feuerball
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Knall
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball
Ritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Knall Ritter Skelettarmee
Knall Elektrogeist Feuergeist Ritter Feuerball
Infernoturm
Skelettarmee Elektrogeist Feuergeist Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Ritter
Skelettarmee Knall Ritter Infernoturm
Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Knall
Skelettarmee Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Knall Elektrogeist Ritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektrogeist Knall Ritter Feuerball
Elektrogeist Knall Feuerball Infernoturm
Elektrogeist Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Knall
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuergeist Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Elektrogeist Feuergeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball
Feuerball Ritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball

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