Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Kampfheilerin Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Kampfheilerin Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin Infernoturm
Blitz
Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Walküre Kampfheilerin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Infernoturm Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Feuerball Walküre Kampfheilerin Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Kampfheilerin Riesenskelett
Lakaienhorde
Kampfheilerin Riesenskelett
Feuerball
Walküre
Koboldfass Koboldgang Kampfheilerin Riesenskelett
Kampfheilerin
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldfass Riesenskelett
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Kampfheilerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Infernoturm Walküre Kampfheilerin Riesenskelett
Lakaienhorde
Kampfheilerin Infernoturm
Feuerball
Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Walküre
Koboldgang Feuerball Kampfheilerin Infernoturm
Kampfheilerin
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Kampfheilerin
Koboldfass
Riesenskelett
Koboldgang Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Walküre Kampfheilerin
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Kampfheilerin Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Kampfheilerin Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Kampfheilerin Infernoturm Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerball Walküre Kampfheilerin Riesenskelett
Feuerball Walküre Koboldgang Lakaienhorde
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre Kampfheilerin
Walküre Feuerball Kampfheilerin Riesenskelett
Infernoturm
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Feuerball Kampfheilerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Riesenskelett
Feuerball Koboldgang Walküre Kampfheilerin
Koboldgang Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Koboldgang Walküre Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Walküre Kampfheilerin
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Kampfheilerin Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Kampfheilerin
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Koboldgang Infernoturm Lakaienhorde Feuerball Walküre Kampfheilerin Riesenskelett
Walküre Lakaienhorde Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Riesenskelett
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball

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