Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby
Lakaien
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Schweinereiter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 14

Bogenschützen
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Lakaien
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Lakaien Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaien Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaien Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin

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