Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Koboldhütte Scharfrichter Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Scharfrichter Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter Banditin
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter
Blitz
Tesla Walküre Koboldhütte Scharfrichter Banditin
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Tesla Walküre Barbaren Koboldhütte Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Tesla

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Banditin
Tesla
Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter Banditin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Scharfrichter
Walküre Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Blasrohrkobold Koboldhütte Banditin
Tesla
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Barbaren
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Tesla Walküre Koboldhütte Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter Banditin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Scharfrichter
Walküre Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Barbaren Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Scharfrichter Banditin
Tesla Barbaren Koboldhütte Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Banditin
Tesla Barbaren Koboldhütte Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Banditin
Tesla Blasrohrkobold Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter
Tesla Barbaren Blasrohrkobold Walküre Banditin
Tesla Barbaren Koboldhütte
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Blasrohrkobold Walküre Banditin
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Tesla Koboldhütte Banditin
Tesla Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Tesla Barbaren Koboldhütte Walküre Banditin
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Tesla Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbaren Tesla Koboldhütte Banditin
Barbaren Tesla Koboldhütte Banditin
Tesla Barbaren Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Tesla Walküre Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter Banditin
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Tesla Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Banditin
Barbaren Tesla Blasrohrkobold Koboldhütte
Walküre Feuerwerkerin Tesla Barbaren Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Tesla Koboldhütte Banditin
Banditin Feuerwerkerin Tesla Walküre Scharfrichter
Barbaren Banditin Walküre Koboldhütte
Walküre Tesla Barbaren Banditin
Barbaren Tesla Walküre Koboldhütte Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Tesla Blasrohrkobold Koboldhütte
Tesla Barbaren Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Banditin
Tesla Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Koboldhütte Banditin
Tesla Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Tesla Barbaren Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre
Barbaren Tesla Walküre Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Tesla Barbaren Koboldhütte Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Tesla Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Koboldhütte Banditin
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Barbaren
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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