Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldfass
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Bombenturm Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Riese
Lakaien
Riese Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Riese
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Walküre Riese Koboldfass
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Riese
Bombenturm
Riese
Lakaien Koboldfass Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldfass
Koboldgang Walküre Riese Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 10

Bogenschützen
Walküre Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Lakaien
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin
Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Lakaien Koboldgang Bombenturm
Walküre
Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Koboldgang Bombenturm
Bombenturm
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Riese
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Bombenturm Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Bombenturm Bogenschützen Lakaien Walküre
Bombenturm Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Lakaien Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Walküre Bombenturm
Lakaien Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Bombenturm
Lakaien Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Bombenturm Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Bombenturm Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang
Bombenturm Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Bombenturm Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Bombenturm Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin
Bombenturm
Koboldgang Walküre Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Koboldgang Lakaien Walküre Bombenturm
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Bogenschützen Lakaien Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Koboldgang
Lakaien Walküre Bombenturm
Walküre
Koboldgang Walküre Bombenturm
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Lakaien Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Lakaien
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Lakaien
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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