Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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