Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Wächter
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Wächter
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter
Blitz
Koboldhütte Dunkler Prinz
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter Megaritter
Wächter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Wächter Dunkler Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldfass
Wächter
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Megaritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter Bomber Dunkler Prinz
Koboldhütte Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Megaritter
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Wächter Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Wächter Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter Bomber Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Bomber Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz
Megaritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Koboldhütte
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Koboldhütte
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldhütte Wächter
Megaritter Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Megaritter Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Wächter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Wächter Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz
Bomber Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Bomber Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter
Bomber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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