Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Ballon
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Blitz
Ritter Kanone Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Void Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Ballon Feuerwerkerin
Ritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Kampfholz
Kanone
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Ballon
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Koboldgang Ballon
Void
Ballon
Ballon
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Void Kampfholz
Kampfholz
Ritter Ballon

Verteidigungssynergien 6 9

Eisgeist
Koboldgang Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Eisgeist Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Eisgeist Kanone Koboldgang
Void
Ballon
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Void Kampfholz
Eisgeist Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Koboldgang Ritter Void
Kanone Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Void
Kanone Void Kampfholz
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Koboldgang Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Koboldgang Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Void
Void Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Ritter Void
Ritter
Void Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Koboldgang
Ritter
Void Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin
Koboldgang Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Void Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Void Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Void
Feuerwerkerin Void Ritter Kampfholz
Void Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Void Kampfholz
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Void Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void
Eisgeist Feuerwerkerin Void
Void
Void Kampfholz
Void Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Void
Feuerwerkerin
Kampfholz
Void Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void
Void

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