Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Prinz Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Banditin Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Banditin Megaritter
Hexe
Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Hexe Banditin
Kleiner Prinz
Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Prinz Banditin Kleiner Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Banditin Megaritter
Hexe
Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Banditin
Kleiner Prinz
Pfeile Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin Megaritter
Koboldgang Hexe Prinz Megaritter Banditin
Hexe Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Banditin Megaritter
Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Hexe Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Prinz Megaritter Koboldgang Hexe Banditin
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Banditin Megaritter
Koboldgang Prinz Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin Kleiner Prinz
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe Prinz Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Banditin
Koboldgang Hexe Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz Hexe Banditin
Megaritter Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin
Hexe Koboldgang
Megaritter Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Banditin
Pfeile Hexe Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Hexe Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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