Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Feuerball Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerball
Tornado Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Megaritter
Feuerball
Tornado Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Megaritter
Koboldgang Feuerball Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Tornado Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Tornado Koboldgang Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerball Tornado Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Feuerball Tornado Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Feuerwerkerin Tornado Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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