Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Knall
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 18

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Feuergeist
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfholz
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Skelette Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Kampfholz
Megaritter Skelette
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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