Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Magier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Magier
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Magier
Rakete
Musketierin Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Eisgolem Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgolem
Musketierin Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Magier Megaritter
Musketierin
Eisgolem Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 5 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Infernoturm
Feuerwerkerin
Eisgolem Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Magier
Musketierin
Eisgolem Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Eisgolem Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Magier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Eisgolem Musketierin Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Megaritter
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Infernoturm Knall Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Knall Musketierin Magier
Magier Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Megaritter Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier
Knall Magier Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Eisgolem Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Megaritter
Megaritter Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Eisgolem Musketierin Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Eisgolem Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Musketierin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Knall Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Magier
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Magier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin Magier
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Magier
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Magier
Knall
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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