Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Elektroriese Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Koboldhütte Blitz Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Blitz Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldhütte Tornado Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin Megaritter
Blitz
Elektroriese Pfeile
Elektroriese
Tornado Blitz
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Koboldhütte Tornado Blitz
Feuerwerkerin
Koboldhütte Tornado Elektromagier Megaritter
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier Megaritter
Blitz
Pfeile
Elektroriese
Tornado
Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Tornado Megaritter Blitz Elektromagier
Koboldhütte Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Tornado Blitz Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz Pfeile Elektroriese Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Tornado
Tornado Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado Elektroriese Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado Elektromagier
Koboldhütte Megaritter Blitz Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Tornado Koboldhütte Blitz Elektroriese Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Tornado Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Blitz Megaritter
Megaritter Koboldhütte Blitz Elektromagier
Blitz Megaritter Tornado Elektromagier
Koboldhütte Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Koboldhütte Tornado Elektromagier
Koboldhütte Blitz Elektromagier
Megaritter
Blitz Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado
Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte
Blitz Megaritter Pfeile Tornado Elektroriese Elektromagier
Blitz Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter
Koboldhütte Elektroriese Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Blitz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Elektroriese Elektromagier
Pfeile Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Blitz Pfeile Koboldhütte
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Blitz
Blitz Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Tornado Elektromagier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Blitz Pfeile Tornado
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile Tornado
Tornado Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Tornado Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Elektromagier
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin Koboldhütte Elektroriese
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektromagier Koboldhütte
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Tornado Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Elektromagier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Megaritter

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