Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Kleiner Prinz Schweinereiter Elektromagier Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Kleiner Prinz Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Magier
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Kleiner Prinz
Schweinereiter Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Feuerwerkerin
Kampfholz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Magier Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin
Elektromagier Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Elektromagier Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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