Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Hexe
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Rammbock Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Rammbock
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Rammbock
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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