Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese Drachenbaby Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Drachenbaby
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Skelettfass Königsriese Drachenbaby
Skelettfass
Feuerwerkerin Königsriese Knall Prinz
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Königsriese Drachenbaby Prinz
Königsriese
Skelettfass Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Königsriese Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsriese Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Prinz
Skelettfass
Knall
Feuerwerkerin
Knall Infernoturm Drachenbaby Prinz Elektromagier
Königsriese
Infernoturm
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Prinz
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuerwerkerin Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Skelettfass Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Prinz Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Infernoturm Knall Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier
Knall Drachenbaby Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Knall Infernoturm Prinz Elektromagier
Prinz Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Prinz Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Prinz
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Prinz
Infernoturm
Infernoturm Prinz
Knall Prinz Elektromagier
Prinz Infernoturm
Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Skelettfass Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Knall Skelettfass Drachenbaby Prinz
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Elektromagier Prinz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin

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