Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Suspicious Bush Rammbock Goblin Demolisher Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Goblin Demolisher Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Suspicious Bush Rammbock Goblin Demolisher Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Suspicious Bush Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Goblin Demolisher Skelettarmee Prinz Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Rammbock Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Suspicious Bush Skelettarmee
Blitz
Rammbock Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Rammbock Goblin Demolisher Skelettarmee Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Rammbock Goblin Demolisher Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Prinz
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Rammbock
Kampfholz Feuerwerkerin Goblin Demolisher Königsgeist
Goblin Demolisher
Prinz Suspicious Bush Rammbock Königsgeist
Skelettarmee
Prinz
Goblin Demolisher Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Rammbock Prinz
Königsgeist
Rammbock Goblin Demolisher Prinz

Verteidigungssynergien 3 6

Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettarmee Prinz
Suspicious Bush
Rammbock
Goblin Demolisher
Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Prinz
Goblin Demolisher Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Goblin Demolisher Skelettarmee Königsgeist
Königsgeist
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Goblin Demolisher Königsgeist
Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Königsgeist
Skelettarmee Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Goblin Demolisher Prinz Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Skelettarmee Prinz Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Feuerwerkerin Goblin Demolisher Königsgeist
Prinz
Goblin Demolisher Skelettarmee Königsgeist Feuerwerkerin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz Königsgeist
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Königsgeist
Prinz
Feuerwerkerin

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