Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Koboldfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Walküre Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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