Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Golem Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Skelettarmee Fischer
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Fischer
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Fischer
Blitz
Walküre Magier Fischer
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer Walküre Magier Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem
Feuerwerkerin
Walküre Golem Fischer
Walküre
Feuerwerkerin Magier Fischer
Magier
Walküre Golem
Rakete
Golem
Skelettarmee
Golem
Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete
Fischer
Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Fischer
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Magier Fischer
Magier
Walküre Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Golem
Fischer
Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Fischer
Rakete Skelettarmee Fischer Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magier
Rakete Pfeile Walküre
Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Fischer
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Magier Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Fischer
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Fischer
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Fischer
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete Fischer
Skelettarmee Walküre Rakete Fischer
Walküre Rakete Skelettarmee Fischer
Walküre Skelettarmee Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Fischer
Rakete Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre
Rakete Skelettarmee Pfeile Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Rakete Fischer
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete
Magier Rakete Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fischer
Rakete Fischer
Feuerwerkerin Rakete Pfeile Walküre Magier Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete Fischer
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magier Fischer
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete Fischer
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fischer
Pfeile Magier Fischer
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Rakete Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magier
Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Rakete Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Magier Rakete

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