Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Bowler Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Bowler Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Frost Elektromagier Goldener Ritter Hexe Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Frost Elektromagier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Bowler Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Frost
Hexe
Walküre Bowler Widderreiterin
Bowler
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Frost Hexe Bowler Elektromagier
Frost
Walküre Elektromagier
Hexe
Walküre Bowler Elektromagier
Bowler
Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Frost Hexe Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Bowler Widderreiterin Walküre Frost Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Frost Bowler Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Frost Hexe
Bowler Walküre Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Frost Bowler Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Bowler Walküre Frost Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Bowler Feuerwerkerin Frost Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier Widderreiterin
Frost Bowler Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Frost Hexe Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Bowler Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Bowler Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Bowler
Walküre Hexe Bowler Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Bowler Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Bowler Widderreiterin
Feuerwerkerin Frost Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Bowler Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Frost Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe Bowler Goldener Ritter
Walküre Bowler Elektromagier
Bowler Walküre Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Frost Bowler Goldener Ritter
Walküre Bowler Feuerwerkerin Frost Hexe Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost Goldener Ritter
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Frost Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Bowler
Feuerwerkerin Frost Bowler Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin Goldener Ritter
Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Goldener Ritter
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Bowler Goldener Ritter
Feuerwerkerin Bowler
Frost
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Goldener Ritter
Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Frost Walküre Hexe Bowler
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe Bowler Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Frost Hexe
Bowler
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Frost
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Hexe Bowler Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Hexe Bowler Elektromagier Goldener Ritter

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