Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Skelette Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Mauerbrecher
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Walküre Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre Mauerbrecher
Feuerball
Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Mauerbrecher Feuerwerkerin
Bombenturm
Mauerbrecher
Walküre Tunnelgräber Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mauerbrecher Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Mauerbrecher Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 10

Skelette
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelette Bombenturm
Feuerball
Kampfholz Walküre Bombenturm Tunnelgräber
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Skelette Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Bombenturm Skelette Walküre
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Skelette Bombenturm
Skelette Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelette Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Bombenturm Skelette Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Feuerball Kampfholz
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre Bombenturm Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Bombenturm
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Feuerball Kampfholz
Skelette Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Bombenturm
Skelette Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Skelette Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Skelette
Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Kampfholz
Skelette Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm
Skelette Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Feuerwerkerin

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