Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Golem
Fledermäuse
Feuerwerkerin Golem
Pfeile
Golem
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Golem
Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Golem
Magier
Golem
Hexe
Golem
Golem
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Speerkobolde
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Magier
Hexe
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Hexe
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Magier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Magier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Fledermäuse
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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