Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Ofen Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ofen Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Ofen Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Ofen Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Ofen Infernoturm Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Ofen Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Ofen Infernoturm Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Hexe
Feuerball
Koboldgang Barbaren Ofen Infernoturm Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Ofen Infernoturm Hexe
Blitz
Ofen Infernoturm Hexe
Rakete
Barbaren Ofen Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Feuerball Ofen Barbaren Riese Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Koboldgang Feuerball Ofen

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Ofen Riese
Koboldgang
Speerkobolde Riese
Barbaren
Feuerball
Riese
Ofen
Speerkobolde Riese
Riese
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Ofen Hexe
Infernoturm
Hexe
Riese

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Koboldgang Barbaren Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Speerkobolde Barbaren Ofen
Barbaren
Speerkobolde Koboldgang Ofen
Feuerball
Infernoturm
Ofen
Koboldgang Barbaren
Riese
Infernoturm
Koboldgang Speerkobolde Feuerball
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldgang Ofen Hexe
Koboldgang Barbaren Ofen Infernoturm Hexe
Barbaren Infernoturm Hexe Koboldgang Ofen
Barbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Ofen
Ofen Infernoturm Speerkobolde Koboldgang Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Hexe Koboldgang Ofen
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Infernoturm
Koboldgang Barbaren Hexe Speerkobolde Feuerball Ofen
Infernoturm Speerkobolde Koboldgang Feuerball Ofen Hexe
Barbaren Ofen Infernoturm Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Barbaren Ofen Hexe
Barbaren Infernoturm Koboldgang Ofen
Barbaren Infernoturm Koboldgang Feuerball Ofen
Barbaren Koboldgang Feuerball Ofen Infernoturm Hexe
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Barbaren Ofen Hexe
Ofen Hexe Speerkobolde Barbaren Feuerball
Barbaren Infernoturm
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Feuerball Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Speerkobolde Feuerball Ofen Infernoturm Hexe
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Ofen Infernoturm Hexe
Koboldgang Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldgang Hexe
Feuerball Ofen Koboldgang Hexe
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Feuerball Ofen Infernoturm Hexe
Infernoturm Barbaren
Speerkobolde Barbaren Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang Barbaren
Barbaren Infernoturm Hexe
Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe
Barbaren Feuerball Ofen Hexe
Koboldgang Barbaren Infernoturm Hexe Speerkobolde Feuerball Ofen
Barbaren Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Ofen Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Speerkobolde Ofen Hexe
Ofen Hexe
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen
Speerkobolde Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Ofen
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Ofen Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball

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