Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Wächter Fischer Widderreiterin
Knall
Bomber Wächter Riesenkobold Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Wächter
Kampfholz
Bomber Wächter Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Wächter P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Feuerball
Bomber Fischer Widderreiterin
Gift
Bomber Wächter Fischer
Blitz
Fischer Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Wächter Fischer Widderreiterin Goblinstein Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Wächter Fischer

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
Riesenkobold
Wächter
Widderreiterin
Riesenkobold
Bomber Wut Fischer
P.E.K.K.A.
Bomber Fischer Widderreiterin
Fischer
Riesenkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Bomber
Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Wut
Wächter
Fischer Bomber
Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Bomber Fischer
Fischer
Wächter Bomber P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Fischer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Riesenkobold Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Bomber
P.E.K.K.A. Wächter Fischer Widderreiterin
Bomber P.E.K.K.A.
Bomber Wächter
Widderreiterin
Riesenkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Wächter Bomber Fischer
Wächter Bomber Riesenkobold Fischer Widderreiterin
Widderreiterin
P.E.K.K.A. Bomber Wächter Widderreiterin
Bomber Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Bomber P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Wächter Fischer Widderreiterin
Bomber Wächter Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Bomber Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Fischer Widderreiterin
Riesenkobold Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Riesenkobold Widderreiterin
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Widderreiterin
Bomber
Wächter Bomber Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Bomber P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Fischer Widderreiterin
Riesenkobold
Wächter
Bomber
Riesenkobold Widderreiterin
Bomber
Widderreiterin
Fischer Widderreiterin
Wächter Fischer
Fischer Widderreiterin
Fischer
Fischer
Fischer
Bomber
Bomber Fischer
Bomber Fischer
Bomber
Fischer
Bomber
Fischer
Fischer Widderreiterin
Fischer Widderreiterin
Fischer
Wächter
Bomber
P.E.K.K.A.
Wächter
Widderreiterin
Bomber
P.E.K.K.A.
Wächter
Riesenkobold
P.E.K.K.A.

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