Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang
Schweinereiter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Knall Koboldgang Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Scharfrichter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Koboldkäfig Scharfrichter
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Koboldkäfig Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 18

Knall
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang
Knall Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldkäfig
Knall Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Walküre
Knall Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Koboldkäfig Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Knall Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Knall Koboldgang Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Knall Koboldgang Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Koboldkäfig Skelettarmee Koboldgang Walküre
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre Scharfrichter
Knall Koboldgang Koboldkäfig Scharfrichter
Knall Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Kampfholz
Scharfrichter Knall Koboldgang
Koboldkäfig Skelettarmee Knall Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Koboldkäfig
Skelettarmee Knall Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Koboldkäfig Knall Koboldgang Walküre Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Knall Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Koboldkäfig
Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Knall Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Knall Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Knall Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Knall Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Knall Koboldkäfig Kampfholz
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Scharfrichter Knall Walküre Kampfholz
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Scharfrichter
Kampfholz Knall
Koboldgang
Knall Walküre Kampfholz
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Scharfrichter
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Koboldgang Kampfholz
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Kampfholz

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