Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Tesla Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Koboldbohrer Großer Gräber
Knall
Kobolde Bomber Koboldbohrer Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Bomber Tesla Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Kobolde Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Bomber Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer Großer Gräber
Gift
Bomber Koboldbohrer
Blitz
Tesla Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Tornado Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Gift Koboldbohrer Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Bomber Tornado Tesla Gift Koboldbohrer Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Bomber Tornado

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Bomber Koboldbohrer
Kobolde
Eisgeist Koboldbohrer
Bomber
Eisgeist Koboldbohrer
Tesla
Tornado
Gift
Gift
Tornado Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Kobolde Bomber Gift
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 17

Eisgeist
Kobolde Bomber Tesla Tornado Gift Koboldbohrer
Kobolde
Eisgeist Bomber Tesla Gift
Bomber
Eisgeist Kobolde Tesla Tornado Koboldbohrer
Tesla
Eisgeist Kobolde Bomber Tornado Gift Koboldbohrer
Tornado
Eisgeist Bomber Tesla Gift Koboldbohrer
Gift
Eisgeist Kobolde Tesla Tornado
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Tesla Tornado
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla
Eisgeist Kobolde Tesla Koboldbohrer
Tesla Tornado Kobolde Bomber Koboldbohrer
Tesla Kobolde Koboldbohrer
Bomber Tornado Gift
Tornado Kobolde Bomber Tesla
Tesla Tornado Eisgeist Gift
Tesla Gift
Tesla Großer Gräber Kobolde Tornado Koboldbohrer
Tornado Eisgeist Kobolde Bomber Tesla
Kobolde Gift Bomber Tesla Tornado Koboldbohrer
Tesla Tornado Gift
Tesla Koboldbohrer Eisgeist Bomber
Bomber Eisgeist Kobolde Tesla Tornado Gift Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Tornado Eisgeist Tesla Koboldbohrer
Tesla Kobolde Bomber Tornado Gift Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Kobolde Bomber Tornado Koboldbohrer
Tornado Gift Koboldbohrer Eisgeist Bomber Tesla
Tesla Tornado Koboldbohrer
Bomber Kobolde Tesla Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Tesla
Gift Bomber Tesla
Eisgeist Kobolde
Tesla Tornado
Tesla Koboldbohrer Großer Gräber
Gift Eisgeist Tesla Tornado
Kobolde Tesla
Großer Gräber Tesla
Eisgeist Kobolde Tornado Gift
Tesla Koboldbohrer
Tesla
Tornado Gift
Tesla
Bomber Tesla
Tesla Eisgeist Kobolde Bomber Tornado Gift Koboldbohrer Großer Gräber
Gift Bomber Tesla Großer Gräber
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer
Gift Tornado
Gift Koboldbohrer
Gift
Bomber Gift
Gift Eisgeist Tornado
Bomber Tornado Gift
Gift Eisgeist Tornado
Gift Tornado
Kobolde Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado
Gift
Gift
Gift
Bomber Gift Koboldbohrer
Gift
Tornado Gift
Bomber
Bomber Gift
Bomber Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift Koboldbohrer
Tornado Gift Eisgeist Bomber
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado
Eisgeist Gift
Gift Bomber
Eisgeist Gift
Großer Gräber
Gift
Eisgeist
Gift Tornado
Gift
Bomber Gift
Tornado Gift
Eisgeist Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Tornado

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