Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Eismagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Tesla Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Koboldbohrer
Erdbeben
Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Koboldbohrer Eismagier
Feuerball
Tesla Koboldbohrer Eismagier
Gift
Koboldbohrer Eismagier Phönix
Blitz
Ritter Tesla Eismagier Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rakete Tornado Koboldbohrer Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Tornado Eismagier Tesla Koboldbohrer Phönix Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Tornado Eismagier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldbohrer Phönix
Ritter
Pfeile Koboldbohrer Eismagier
Tesla
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Eismagier
Koboldbohrer
Pfeile Ritter
Eismagier
Ritter Tornado
Phönix
Pfeile

Verteidigungssynergien 4 11

Pfeile
Ritter Tesla Tornado Eismagier Phönix
Ritter
Tesla Eismagier Pfeile Tornado Phönix
Tesla
Ritter Pfeile Tornado Koboldbohrer
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Eismagier Pfeile Ritter Tesla Koboldbohrer
Koboldbohrer
Tesla Tornado Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Pfeile Koboldbohrer
Phönix
Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Tesla
Ritter Tesla Koboldbohrer Eismagier Phönix
Tesla Rakete Tornado Ritter Koboldbohrer Eismagier
Tesla Ritter Koboldbohrer Eismagier Phönix
Pfeile Rakete Tornado
Pfeile Tornado Tesla Eismagier
Tesla Rakete Tornado Pfeile Eismagier Phönix
Rakete Pfeile Tesla Phönix
Tesla Tornado Koboldbohrer Eismagier Phönix
Ritter Tornado Tesla Eismagier Phönix
Eismagier Pfeile Ritter Tesla Tornado Koboldbohrer
Pfeile Tesla Tornado Eismagier Phönix
Tesla Koboldbohrer Ritter Rakete Eismagier
Rakete Pfeile Tesla Tornado Koboldbohrer
Ritter Tesla Koboldbohrer Phönix
Rakete Tornado Tesla Koboldbohrer
Tesla Pfeile Ritter Tornado Koboldbohrer
Pfeile Tesla Ritter Tornado Koboldbohrer Eismagier
Pfeile Tornado Koboldbohrer Ritter Tesla Eismagier
Tesla Tornado Koboldbohrer Phönix
Pfeile Ritter Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla
Pfeile Ritter Tesla Rakete Phönix
Ritter Rakete
Rakete Ritter Tesla Tornado Phönix
Ritter Tesla Koboldbohrer Phönix
Pfeile Rakete Tesla Tornado Eismagier
Rakete Ritter Tesla Eismagier Phönix
Ritter Tesla Phönix
Rakete Ritter Tornado Phönix
Tesla Koboldbohrer Phönix
Ritter Tesla Phönix
Rakete Pfeile Tornado Phönix
Rakete Ritter Tesla
Tesla
Tesla Phönix Ritter Rakete Tornado Koboldbohrer
Pfeile Tesla Eismagier Phönix
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete Koboldbohrer
Pfeile Tornado Eismagier
Rakete Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Ritter Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Rakete Tornado
Rakete Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Rakete Tornado
Rakete Ritter
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete Tornado
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Tornado
Rakete
Rakete Pfeile Tornado
Rakete Tornado
Rakete Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Rakete Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Eismagier
Rakete
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile
Ritter Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete

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