Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Jäger Prinz Fischer Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Grabstein Tunnelgräber Fischer
Knall
Grabstein Prinz Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Grabstein Jäger
Kampfholz
Eisgeist Grabstein Jäger Prinz Fischer
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Eisgeist Grabstein
Königliche Luftpost
Eisgeist Jäger Prinz Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Grabstein Jäger Fischer
Gift
Grabstein Jäger Fischer
Blitz
Grabstein Jäger Prinz Fischer Goblinstein
Rakete
Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein Gift Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Grabstein Tunnelgräber Fischer Gift Jäger Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Grabstein Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Jäger Prinz Tunnelgräber Fischer
Grabstein
Gift
Tunnelgräber Prinz
Jäger
Fischer Eisgeist Prinz
Prinz
Eisgeist Gift Jäger Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Eisgeist Prinz
Fischer
Jäger Eisgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Grabstein Gift Jäger Prinz Tunnelgräber Fischer
Grabstein
Eisgeist Gift Jäger Prinz
Gift
Eisgeist Grabstein
Jäger
Fischer Eisgeist Grabstein Prinz
Prinz
Eisgeist Grabstein Jäger Fischer
Tunnelgräber
Eisgeist
Fischer
Jäger Eisgeist Prinz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein
Jäger Eisgeist Grabstein Prinz Fischer
Jäger Prinz Fischer Grabstein
Jäger Prinz Grabstein Fischer
Grabstein Gift Prinz
Jäger
Jäger Eisgeist Grabstein Gift
Gift
Jäger Grabstein Prinz Fischer
Eisgeist Jäger Prinz Tunnelgräber Fischer
Gift Grabstein Jäger Fischer
Jäger Gift
Grabstein Jäger Prinz Eisgeist
Eisgeist Grabstein Gift Jäger Prinz
Grabstein Jäger Prinz
Eisgeist Jäger Prinz Fischer
Grabstein Gift Jäger Prinz Fischer
Eisgeist Grabstein Jäger Prinz Fischer
Gift Jäger Eisgeist Grabstein Fischer
Jäger Prinz Fischer
Gift Jäger Prinz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Prinz Fischer
Gift Jäger Prinz Tunnelgräber Fischer
Grabstein Eisgeist Jäger Prinz Fischer
Jäger Prinz Fischer
Grabstein Jäger Prinz Fischer
Gift Eisgeist Jäger
Prinz Grabstein Jäger
Jäger Prinz Fischer
Eisgeist Grabstein Gift Prinz
Grabstein
Grabstein Jäger Prinz
Gift Prinz
Prinz Grabstein Jäger
Grabstein Eisgeist Gift Jäger Prinz Fischer
Gift Jäger
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tunnelgräber Fischer
Gift Tunnelgräber
Gift Prinz
Gift
Gift Eisgeist Jäger
Gift
Gift Eisgeist Jäger
Gift Tunnelgräber Fischer
Gift Prinz Fischer
Gift Tunnelgräber Prinz Fischer
Gift
Gift Jäger Tunnelgräber Fischer
Gift Fischer
Gift Prinz Fischer
Gift Jäger
Gift
Gift
Fischer
Gift Jäger Prinz Fischer
Gift Tunnelgräber
Gift Prinz
Gift
Prinz Fischer
Gift
Gift Eisgeist Jäger
Fischer
Gift Tunnelgräber Jäger Fischer
Gift Prinz Tunnelgräber Fischer
Gift Tunnelgräber Fischer
Gift Jäger
Eisgeist Gift
Gift Jäger Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Prinz
Gift
Eisgeist Grabstein Prinz
Gift Jäger
Gift Tunnelgräber Jäger Prinz
Gift
Gift
Prinz
Eisgeist Gift
Gift
Gift Prinz Tunnelgräber
Prinz

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