Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Funki
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Funki
Gift
Skelettarmee Elektrodrache Funki
Blitz
Walküre Elektrodrache Funki Goblinstein
Rakete
Walküre Schweinereiter Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter Elektrodrache Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Funki Koboldfass
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Elektrodrache Funki
Schweinereiter
Pfeile Walküre Koboldfass
Koboldfass
Walküre Pfeile Schweinereiter Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Elektrodrache
Walküre Funki
Funki
Pfeile Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Walküre Funki
Walküre
Pfeile Elektrodrache Funki
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Elektrodrache Funki
Elektrodrache
Walküre Skelettarmee
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache Funki
Skelettarmee Funki Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Funki Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Funki Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Skelettarmee Funki Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Funki Pfeile Elektrodrache
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Funki Pfeile Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Funki
Walküre Skelettarmee Pfeile Elektrodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Walküre Elektrodrache Funki
Walküre Skelettarmee Funki
Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Elektrodrache
Skelettarmee Funki Walküre
Walküre Skelettarmee Funki
Elektrodrache Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Walküre Elektrodrache Funki
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Elektrodrache Funki
Skelettarmee Elektrodrache Funki Walküre
Pfeile Walküre Elektrodrache Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache Funki
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Funki
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Funki
Pfeile Walküre Elektrodrache Funki
Pfeile Elektrodrache
Funki
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Funki
Pfeile Elektrodrache Funki
Pfeile Elektrodrache Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Elektrodrache Funki
Pfeile Walküre Elektrodrache
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Funki
Pfeile Elektrodrache Funki
Pfeile Elektrodrache Funki
Pfeile Funki
Pfeile Elektrodrache Funki
Elektrodrache
Funki
Pfeile Elektrodrache Funki
Pfeile Elektrodrache Funki
Funki
Pfeile Funki
Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Walküre Elektrodrache Funki
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache
Elektrodrache Funki
Funki
Elektrodrache Funki

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