Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Gift
Skelettarmee
Blitz
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Goblinstein Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Elitebarbaren Feuerball
Königsriese
Feuerball Elitebarbaren
Elitebarbaren
Ritter Königsriese Feuerball
Feuerball
Königsriese Ritter Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Infernodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Königsriese
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Ritter
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee
Infernodrache Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Ritter Feuerball
Infernodrache Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Ritter
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Goblinstein
Ritter Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Feuerball Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernodrache
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Feuerball
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Goblinstein
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Goblinstein Ritter Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Goblinstein
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Goblinstein
Feuerball Goblinstein
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Goblinstein
Infernodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Goblinstein
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Goblinstein
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Infernodrache
Feuerball

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