Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer Nachthexe
Knall
Bomber Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Kampfholz
Bomber Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer Nachthexe
Feuerball
Bomber Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer Nachthexe
Gift
Bomber Koboldbohrer Nachthexe
Blitz
Ritter Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Drachenbaby Koboldbohrer Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Ritter Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile
Golem Ritter Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Ritter
Koboldfass Drachenbaby Bomber Pfeile Koboldbohrer Nachthexe
Koboldfass
Ritter Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Golem
Drachenbaby
Ritter Golem Bomber Koboldfass
Koboldbohrer
Bomber Pfeile Ritter Koboldfass Golem
Golem
Bomber Pfeile Drachenbaby Nachthexe Koboldfass Koboldbohrer
Nachthexe
Golem Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 1 4

Bomber
Ritter Koboldbohrer
Pfeile
Ritter
Ritter
Bomber Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter
Koboldbohrer
Bomber
Golem
Nachthexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Drachenbaby
Ritter Koboldbohrer Nachthexe
Bomber Ritter Koboldbohrer Nachthexe
Nachthexe Ritter Koboldbohrer
Bomber Pfeile
Pfeile Bomber Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Drachenbaby
Koboldbohrer Nachthexe
Ritter Bomber Nachthexe
Bomber Pfeile Ritter Drachenbaby Koboldbohrer Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Koboldbohrer Nachthexe Bomber Ritter
Bomber Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Nachthexe
Ritter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Bomber Pfeile Ritter Koboldbohrer Nachthexe
Pfeile Bomber Ritter Drachenbaby Koboldbohrer Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Bomber Ritter
Koboldbohrer
Bomber Pfeile Ritter Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Bomber Pfeile Ritter Drachenbaby
Ritter
Ritter Nachthexe
Ritter Koboldbohrer Nachthexe
Pfeile Drachenbaby
Ritter Nachthexe
Ritter
Ritter Drachenbaby
Koboldbohrer
Ritter
Pfeile
Ritter Nachthexe
Bomber Drachenbaby
Bomber Ritter Drachenbaby Koboldbohrer Nachthexe
Pfeile Bomber Drachenbaby
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Ritter
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber Nachthexe
Bomber Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe
Bomber Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Ritter Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Drachenbaby

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