Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenkobold Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Wächter Tunnelgräber Fischer
Knall
Wächter Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Wächter
Kampfholz
Wächter Fischer
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Bombenturm Fischer
Gift
Bombenturm Wächter Fischer
Blitz
Walküre Bombenturm Fischer
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wächter Tunnelgräber Fischer Walküre Bombenturm Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Wächter Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Fischer
Bombenturm
Barbarenfass
Riesenkobold Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Barbarenfass Blitz Fischer
Tunnelgräber
Wächter Barbarenfass
Fischer
Walküre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 4

Walküre
Bombenturm Fischer
Bombenturm
Barbarenfass Walküre
Barbarenfass
Bombenturm Wächter Tunnelgräber
Wächter
Fischer Barbarenfass
Blitz
Riesenkobold
Tunnelgräber
Barbarenfass
Fischer
Wächter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Barbarenfass Riesenkobold
Bombenturm Walküre Fischer
Bombenturm Fischer Walküre Blitz
Bombenturm Walküre Wächter Fischer
Blitz Walküre Bombenturm Barbarenfass
Barbarenfass Walküre Bombenturm Wächter
Blitz Bombenturm
Blitz Walküre Bombenturm Barbarenfass Riesenkobold
Bombenturm Fischer
Wächter Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Walküre Wächter Bombenturm Barbarenfass Riesenkobold Fischer
Bombenturm Walküre Wächter Blitz
Walküre Bombenturm Barbarenfass Wächter
Bombenturm
Bombenturm Blitz Fischer
Bombenturm Walküre Fischer
Walküre Bombenturm Barbarenfass Wächter Fischer
Walküre Bombenturm Barbarenfass Wächter Fischer
Bombenturm Fischer
Walküre Bombenturm Barbarenfass Wächter Riesenkobold Fischer
Bombenturm Wächter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Barbarenfass Fischer
Walküre Bombenturm Barbarenfass Blitz Tunnelgräber Fischer
Wächter Walküre Bombenturm Blitz Riesenkobold Fischer
Walküre Wächter Blitz Barbarenfass Riesenkobold Fischer
Walküre Wächter Riesenkobold Fischer
Bombenturm Riesenkobold
Wächter Walküre Bombenturm Blitz Riesenkobold
Walküre Bombenturm Riesenkobold Fischer
Blitz Walküre Bombenturm Barbarenfass
Wächter Riesenkobold
Walküre Bombenturm Wächter
Blitz Walküre Wächter Riesenkobold
Blitz Walküre Bombenturm Wächter Riesenkobold
Walküre Bombenturm
Wächter Walküre Bombenturm Barbarenfass Blitz Riesenkobold Fischer
Walküre Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Blitz Barbarenfass Riesenkobold Tunnelgräber
Blitz Walküre Barbarenfass Wächter
Walküre Barbarenfass
Riesenkobold
Barbarenfass Blitz
Tunnelgräber Blitz Fischer
Blitz Wächter Fischer
Blitz Tunnelgräber Walküre Barbarenfass Fischer
Blitz
Blitz Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Fischer
Tunnelgräber Barbarenfass Blitz Fischer
Blitz Tunnelgräber Fischer
Blitz Tunnelgräber Barbarenfass Fischer
Blitz
Blitz Wächter
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Wächter
Blitz
Barbarenfass
Blitz Tunnelgräber Walküre
Blitz
Blitz
Wächter Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Riesenkobold Tunnelgräber
Blitz
Fischer

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