Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Koboldkäfig Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Bomber Wächter Prinzessin
Knall
Bomber Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Elixiergolem Koboldkäfig Walküre Wächter Prinzessin
Kampfholz
Bomber Elixiergolem Koboldkäfig Wächter Prinzessin
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Bomber Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Elixiergolem Koboldkäfig Walküre Wächter Prinzessin
Feuerball
Bomber Elixiergolem Koboldkäfig Prinzessin
Gift
Bomber Elixiergolem Koboldkäfig Wächter Prinzessin
Blitz
Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wächter Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Elixiergolem Wächter Prinzessin Koboldkäfig Walküre Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Elixiergolem Koboldkäfig Walküre
Knall
Bomber Elixiergolem Koboldkäfig Walküre Wächter Gift Prinzessin
Elixiergolem
Gift Bomber Knall
Koboldkäfig
Bomber Knall
Walküre
Bomber Knall
Wächter
Knall
Gift
Elixiergolem Knall
Prinzessin
Knall

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
Knall Koboldkäfig Walküre Wächter
Knall
Bomber Koboldkäfig Walküre Wächter Gift Prinzessin
Elixiergolem
Koboldkäfig
Bomber Knall Wächter Gift Prinzessin
Walküre
Bomber Knall Prinzessin
Wächter
Bomber Knall Koboldkäfig Gift Prinzessin
Gift
Knall Koboldkäfig Wächter
Prinzessin
Knall Koboldkäfig Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Bomber Walküre
Koboldkäfig Walküre Wächter
Bomber Koboldkäfig Walküre Gift Prinzessin
Bomber Knall Walküre Wächter
Knall Koboldkäfig Gift Prinzessin
Knall Koboldkäfig Walküre Gift
Koboldkäfig Prinzessin
Wächter Bomber Walküre
Walküre Wächter Gift Bomber Knall Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Koboldkäfig Bomber Knall Walküre Wächter
Bomber Walküre Knall Koboldkäfig Wächter Gift Prinzessin
Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig
Bomber Koboldkäfig Walküre Gift
Koboldkäfig Walküre Bomber Knall Wächter
Knall Koboldkäfig Walküre Gift Bomber Wächter Prinzessin
Koboldkäfig
Bomber Walküre Wächter Gift
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Koboldkäfig
Gift Bomber Knall Walküre
Wächter Knall Koboldkäfig Walküre
Walküre Wächter Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Wächter
Gift Knall Prinzessin
Wächter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig Walküre Gift
Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig Walküre Wächter
Knall Koboldkäfig Walküre Wächter Gift
Koboldkäfig Walküre Wächter
Bomber Koboldkäfig Walküre Prinzessin
Wächter Bomber Knall Koboldkäfig Walküre Gift
Walküre Gift Bomber Knall Koboldkäfig Prinzessin
Bomber Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Walküre Wächter
Gift Knall Prinzessin
Gift
Walküre Wächter Gift
Bomber Gift Knall Walküre
Gift Knall Prinzessin
Bomber Gift Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift Knall
Wächter Gift
Gift Knall Walküre Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Knall Gift
Bomber Knall Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Bomber
Bomber Knall Gift Prinzessin
Bomber Knall Walküre Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Knall Gift
Knall Gift Bomber Walküre Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Gift Knall
Gift Knall Prinzessin
Knall Wächter Gift
Gift Bomber Knall
Knall Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Knall Wächter Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift Walküre Prinzessin
Bomber Knall Gift Prinzessin
Knall Gift
Knall Wächter Gift Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift

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