Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Kanonenkarre Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettkönig
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Magier Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Gift
Kanone Koboldgang Magier Skelettkönig
Blitz
Kanone Magier Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Magier Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Skelettkönig Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Magier Koboldfass Kanonenkarre
Magier
Schweinereiter
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Schweinereiter Kanonenkarre Skelettkönig
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Skelettkönig
Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Kanone Kanonenkarre
Kanone
Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang
Kanone Kanonenkarre
Schweinereiter
Magier
Kanone Kanonenkarre Skelettkönig
Koboldfass
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Magier
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Magier
Kanone Koboldgang Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile
Pfeile Koboldgang Kanone Kanonenkarre
Pfeile Kanone Koboldgang Magier
Pfeile Kanone Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Kanone Kanonenkarre
Koboldgang Pfeile Kanone Magier Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Koboldgang Magier
Kanone Koboldgang Magier Kanonenkarre
Magier Pfeile Kanone Koboldgang Kanonenkarre Skelettkönig
Kanone Koboldgang Kanonenkarre Skelettkönig
Kanone Koboldgang
Magier Pfeile Kanone Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Kanone Koboldgang Magier Kanonenkarre
Pfeile Magier Kanone Kanonenkarre
Kanone Kanonenkarre
Koboldgang Magier Pfeile Kanone Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Magier Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanone Koboldgang
Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Kanone Koboldgang Magier Skelettkönig
Magier Kanone Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Kanone Magier Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Magier Kanonenkarre
Pfeile Magier
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Magier Kanonenkarre
Pfeile Magier Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier Kanonenkarre
Pfeile Magier Skelettkönig
Pfeile
Kanonenkarre
Koboldgang Skelettkönig
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier

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