Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Heilungsgeist Kampfheilerin Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Fledermäuse
Knall
Skelette Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Heilungsgeist
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kobolde Heilungsgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Heilungsgeist Kampfheilerin
Feuerball
Kampfheilerin
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin
Blitz
Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Heilungsgeist Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Heilungsgeist Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Kampfheilerin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Eisgeist Heilungsgeist

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin Barbarenfass
Kobolde
Eisgeist
Fledermäuse
Eisgeist Kampfheilerin Barbarenfass
Heilungsgeist
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Heilungsgeist Eisgeist Fledermäuse Spiegel Barbarenfass
Spiegel
Kampfheilerin Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin Spiegel

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin Barbarenfass
Eisgeist
Skelette Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin Barbarenfass
Kobolde
Eisgeist Kampfheilerin Barbarenfass
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Kampfheilerin Barbarenfass
Heilungsgeist
Kampfheilerin
Spiegel Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Barbarenfass
Spiegel
Kampfheilerin Barbarenfass
Barbarenfass
Spiegel Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin
Skelette Kobolde Fledermäuse
Skelette Kobolde Fledermäuse
Kampfheilerin Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Eisgeist
Kampfheilerin Barbarenfass
Skelette Kobolde
Skelette Eisgeist Kobolde Kampfheilerin Barbarenfass
Kobolde Fledermäuse Skelette Barbarenfass
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Barbarenfass
Eisgeist
Skelette Kobolde Fledermäuse
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin Barbarenfass
Barbarenfass Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin
Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin
Fledermäuse Kampfheilerin Barbarenfass
Skelette Kampfheilerin
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Skelette Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin
Kampfheilerin
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Barbarenfass
Skelette
Fledermäuse
Skelette
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin Barbarenfass
Fledermäuse Kampfheilerin Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist Barbarenfass
Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Barbarenfass

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