Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Riesenskelett Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Infernoturm Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Riesenskelett Banditin Hexenmutter
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Banditin Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm Hexenmutter
Blitz
Ritter Infernoturm Banditin Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Infernoturm Riesenskelett Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Banditin Hexenmutter Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Ritter Banditin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Riesenskelett Banditin
Pfeile
Ritter Riesenskelett Banditin Hexenmutter
Ritter
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Hexenmutter
Lakaienhorde
Ritter Riesenskelett
Infernoturm
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Banditin Hexenmutter
Banditin
Speerkobolde Pfeile Riesenskelett
Hexenmutter
Pfeile Ritter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Ritter Pfeile Infernoturm Riesenskelett Banditin
Pfeile
Speerkobolde Ritter Infernoturm Riesenskelett Banditin Hexenmutter
Ritter
Speerkobolde Infernoturm Pfeile Lakaienhorde Hexenmutter
Lakaienhorde
Ritter Infernoturm
Infernoturm
Ritter Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Banditin
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Hexenmutter
Banditin
Speerkobolde Pfeile Infernoturm
Hexenmutter
Pfeile Ritter Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Ritter Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Ritter Riesenskelett Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Ritter Banditin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Speerkobolde Banditin Hexenmutter
Lakaienhorde Infernoturm Speerkobolde Pfeile
Pfeile Infernoturm Riesenskelett Banditin
Lakaienhorde Infernoturm
Ritter Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Banditin
Lakaienhorde Hexenmutter Speerkobolde Pfeile Ritter Riesenskelett Banditin
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Speerkobolde
Lakaienhorde Infernoturm Ritter Riesenskelett Banditin
Pfeile Lakaienhorde
Infernoturm Ritter Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Banditin
Lakaienhorde Pfeile Ritter Infernoturm
Pfeile Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Banditin
Pfeile Speerkobolde Ritter Riesenskelett Banditin Hexenmutter
Infernoturm
Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaienhorde Riesenskelett Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Infernoturm Riesenskelett Banditin
Banditin Pfeile Ritter
Riesenskelett Banditin Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Riesenskelett Ritter Lakaienhorde Infernoturm Banditin
Infernoturm Riesenskelett Ritter Lakaienhorde Banditin
Pfeile Hexenmutter Lakaienhorde
Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Banditin
Infernoturm Riesenskelett Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Speerkobolde Ritter Infernoturm Banditin
Infernoturm Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Lakaienhorde Infernoturm Banditin
Lakaienhorde
Infernoturm Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Hexenmutter
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Lakaienhorde Riesenskelett Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett Banditin
Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexenmutter Speerkobolde Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Banditin
Lakaienhorde
Pfeile Ritter Lakaienhorde Banditin
Pfeile
Ritter Banditin
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Banditin
Pfeile Hexenmutter
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexenmutter
Lakaienhorde
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Lakaienhorde Hexenmutter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Lakaienhorde Speerkobolde Banditin
Pfeile
Pfeile
Ritter Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Banditin

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