Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Barbarenfass Prinzessin
Ritter
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Ritter Prinzessin
Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 7 13

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Ritter Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Ritter
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Eisgeist Feuerball Barbarenfass
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Barbarenfass Prinzessin
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist Ritter Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Ritter Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Feuerball Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Eisgeist Infernoturm Barbarenfass
Koboldgang Ritter Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Feuerball Prinzessin
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Eisgeist Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Eisgeist Feuerball Ritter Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass Eisgeist Ritter Feuerball Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Ritter Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Feuerball Ritter Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Eisgeist Ritter Infernoturm
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ritter Koboldgang
Feuerball Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Eisgeist Ritter Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Infernoturm Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Eisgeist Barbarenfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Ritter Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Eisgeist Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinzessin
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Koboldgang Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Eisgeist Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns