Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Bomber Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Drachenbaby
Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Bomber
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 9

Bomber
Ritter
Ritter
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin Skelettarmee Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Bomber Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Ritter Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Bomber Ritter
Bomber Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee
Bomber Ritter Infernoturm Skelettarmee
Bomber Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Bomber Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm
Bomber Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Infernoturm
Bomber Ritter Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Infernoturm
Skelettarmee Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Ritter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Infernoturm
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Bomber Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Prinzessin
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold
Bomber Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold

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