Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Gift
Kanone Koboldgang
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Eisgolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Feuerball Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Ritter Megaritter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Pfeile Feuerball
Kanone
Koboldgang
Ritter Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Eisgolem Feuerball Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 11

Pfeile
Megaritter Ritter Kanone Eisgolem Feuerball
Ritter
Kanone Koboldgang Pfeile Feuerball
Kanone
Ritter Eisgolem Pfeile Koboldgang Feuerball
Koboldgang
Ritter Kanone Eisgolem
Eisgolem
Kanone Pfeile Koboldgang Feuerball Megaritter
Feuerball
Pfeile Ritter Kanone Eisgolem Megaritter
Schweinereiter
Megaritter
Pfeile Eisgolem Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Eisgolem Feuerball
Ritter Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Ritter
Kanone Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Kanone Megaritter
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerball
Pfeile Kanone Eisgolem Feuerball Megaritter
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Kanone Eisgolem Megaritter
Koboldgang Pfeile Ritter Kanone Eisgolem Feuerball Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball
Kanone Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang
Ritter Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball Megaritter Ritter Koboldgang
Pfeile Ritter Kanone Eisgolem Feuerball Megaritter
Kanone
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Kanone Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Koboldgang Eisgolem Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Eisgolem
Koboldgang Megaritter Ritter Eisgolem Feuerball
Ritter Kanone Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Ritter Eisgolem Feuerball
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Eisgolem Feuerball
Kanone Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile Feuerball
Megaritter Ritter Kanone Koboldgang Eisgolem Feuerball
Kanone Feuerball Megaritter
Koboldgang Ritter Eisgolem Feuerball
Pfeile Megaritter Kanone Eisgolem Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Eisgolem
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Eisgolem
Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgolem
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Ritter Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter

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