Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Golem Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Nachthexe
Knall
Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Tesla Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Tesla Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Gift
Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Blitz
Ritter Tesla Magieschütze Nachthexe
Rakete
Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Tornado Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Tornado Tesla Feuerball Magieschütze Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettarmee Tornado Tesla

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Tesla
Feuerball
Tornado Golem Ritter Magieschütze
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Magieschütze Golem Nachthexe
Golem
Feuerball Nachthexe Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Feuerball Golem
Nachthexe
Golem Ritter Tornado

Verteidigungssynergien 4 11

Ritter
Tesla Magieschütze Feuerball Skelettarmee Tornado Nachthexe
Tesla
Ritter Feuerball Skelettarmee Tornado Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Tornado Ritter Tesla
Skelettarmee
Ritter Tesla Magieschütze
Tornado
Feuerball Magieschütze Ritter Tesla
Golem
Magieschütze
Ritter Tornado Tesla Skelettarmee Nachthexe
Nachthexe
Ritter Tesla Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Ritter Tesla Nachthexe
Tesla Skelettarmee Tornado Ritter Nachthexe
Tesla Skelettarmee Nachthexe Ritter
Feuerball Skelettarmee Tornado
Feuerball Skelettarmee Tornado Tesla Magieschütze Nachthexe
Tesla Tornado Feuerball Magieschütze Nachthexe
Tesla Feuerball Magieschütze
Tesla Skelettarmee Tornado Nachthexe
Ritter Skelettarmee Tornado Tesla Nachthexe
Skelettarmee Ritter Tesla Feuerball Tornado Magieschütze Nachthexe
Tesla Feuerball Tornado Magieschütze Nachthexe
Tesla Skelettarmee Nachthexe Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Tesla Tornado Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee Ritter Tesla
Skelettarmee Tornado Tesla Feuerball
Tesla Ritter Feuerball Skelettarmee Tornado Nachthexe
Tesla Feuerball Ritter Skelettarmee Tornado Magieschütze Nachthexe
Tornado Ritter Tesla Feuerball Magieschütze
Tesla Tornado
Skelettarmee Ritter Tesla Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Tesla Feuerball
Feuerball Ritter Tesla Magieschütze
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Ritter Tesla Feuerball Tornado Nachthexe
Ritter Tesla Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Tesla Tornado Magieschütze
Skelettarmee Ritter Tesla Feuerball Nachthexe
Ritter Tesla Skelettarmee
Ritter Feuerball Skelettarmee Tornado Magieschütze
Tesla Skelettarmee
Ritter Tesla
Skelettarmee Feuerball Tornado
Skelettarmee Ritter Tesla Feuerball Nachthexe
Tesla Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Tesla Skelettarmee Ritter Feuerball Tornado Magieschütze Nachthexe
Tesla Feuerball Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Nachthexe
Ritter Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball Tornado
Nachthexe
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball

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